스타크래프트의 한 축을 담당했던 유즈맵, 스타크래프트를 질리지 않게 다양하게 즐길거리를 주었던 유즈맵의 역사를 시리즈로 다루고자 한다. 1998년 한반도에는 스타크래프트 열풍이 불기 시작했다. 베틀넷을 통해 온라인에서 게임을 같이할 수 있다는 강력한 매력을 바탕으로 게임자체의 높은 완성도와 함께 게이머들의 마음을 사로잡은 스타크래프트, 이 스타크래프트에서 유즈맵이 없었다면 현재까지의 스타크래트는 없었을지도 모른다. 유즈맵은 맵에디터라는 개방으로부터 시작 된다. 사실 그 이전부터 게이머가 조작을 통해 맵이나 게임자체를 개발하는 툴이 있었다. 하지만 아무리 잘 만들어도 그 게임을 플레이 하는 사람들이 적었기 때문에 인기를 끌지는 못해 창작욕구를 일으키지 못했다 스타크래프트의 맵 에디터는 그 자체의 개방성이 ..